El maridaje entre ocio y tecnología no es nada nuevo. El peso de los videojuegos en la esfera del tiempo libre lleva décadas siendo muy relevante. Sin embargo, los últimos años, el consumo del ocio digital ha crecido exponencialmente. El 2020, por la coyuntura mundial, este fenómeno se disparó enormemente […]
Etiqueta: tecnología
Geoda y Burbuja
El planetoide de los polífidos, de dudosa localización y no menos dudosa existencia, supuestamente habitado por una variada gama de robots autorreplicantes, y donde, según ella, la narradora oral Casandra habría conseguido un nuevo y hermoso rostro gracias a las nanocaricias de una máquina angélica, suscitó en la Taberna Flotante […]
Incelandia
El dedo gordo frotaba la palma de la mano hasta formar una sustancia que de círculo en círculo recogía las huellas imperceptibles del sudor y la mugre del ambiente, una masita. Al ritmo de las voces de la radio que discutían el tema del día —los implantes de seno después […]
El error y la gracia
Empecemos con un tópico: el sueño de la razón produce monstruos. Y sigamos con una boutade: y su vigilia, muchas veces, disparates. Iba yo ahora a escribir un texto en el que abordara algunas majaderías cometidas en nombre de la ciencia. Me habían pedido algo jocoso. ¿Y qué mejor, desde […]
Eurídice Cabañes: «Los videojuegos son la punta de lanza de la guerra tecnopolítica en curso»
Eurídice Cabañes (Valencia, 1983) codirige Arsgames, organización internacional pionera en la investigación del videojuego como herramienta de transformación social. Aunque se define como «punkademic», es doctora cum laude en Filosofía por la UAM y profesora en varias universidades de España y México. En el país latinoamericano ha sido fundadora y […]
Pídele la luna a Sevilla
Dicen que vamos a convertirnos en la mejor ciudad para tocar el cielo. Pero eso qué significa. Ser la nueva sede de la Agencia Espacial Española puede que nos deje fríos. Especialmente si no hemos reparado en que ese destino estaba fijado en Sevilla desde mucho tiempo atrás. Esto de […]
Sala X de Sevilla, entre los tres mejores proyectos de 2022 en Innovación y Digitalización
La Sala X, uno de los espacios culturales más dinámicos y mejor valorados dentro de la escena cultural de Andalucía, ha sido reconocida por el Gobierno como uno de los tres mejores proyectos de España en la categoría de Innovación y Digitalización de las Industrias Culturales. El escenario sevillano ha […]
Realidad virtual alucinógena: ¿dónde queda el yo?
Si te encarnaras virtualmente en la experiencia de otro, es decir, si a través de la inteligencia artificial pudieras sentirte en su piel, si palparas sus impulsos, su dolor, ¿dejarías de ser tú? ¿Te convertirías en ese otro? O, si no, ¿quién serías? ¿Hasta qué punto llega tu yoidad? La […]
Libros de la semana #89
Accionistas del cambio, de Irene Baños y Judit Alonso [eds.] (BoldLetters) Este libro es, desde su origen y su propio subtítulo, una denodada y declarada «apuesta por la naturaleza y nuestro futuro», por lo que, de partida, su pertinencia a la hora de analizar y buscar salidas a la presente […]