Este Contenedor de Apuntes complementa el monográfico sobre el juego del nº 224 de la revista Mercurio con referencias y pistas de libros, películas, cuadros, investigaciones, exposiciones, obras arquitectónicas y fotográficas… JUGONAS (I) «El movimiento, el lenguaje, la atención… todo nace de la emoción, y no hay mejor vehículo para […]
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Eurídice Cabañes: «Los videojuegos son la punta de lanza de la guerra tecnopolítica en curso»
Eurídice Cabañes (Valencia, 1983) codirige Arsgames, organización internacional pionera en la investigación del videojuego como herramienta de transformación social. Aunque se define como «punkademic», es doctora cum laude en Filosofía por la UAM y profesora en varias universidades de España y México. En el país latinoamericano ha sido fundadora y […]
Debería jugarse en un museo
En 2012, el MoMA neoyorquino adoptó en su colección permanente una serie de piezas que no habían sido pinceladas o esculpidas por medios tradicionales, sino digitales, y tenían alma juguetona. Obras de naturaleza inusual dentro del catálogo habitual del museo, porque se trataba de videojuegos. Catorce ejemplares de diversas décadas […]
Mística de las cadenas de montaje
Relata Michel Hulin en su libro Mística salvaje cómo es posible acceder a estados alterados de conciencia en las más inesperadas situaciones. El episodio místico no está reservado tan solo a los iluminados. Existe una amplia literatura de empleados en cadenas de montaje atrapados por la experiencia mística en medio […]
Solo una montaña más
No hay muchos enfants terribles en el mundo del videojuego, pero si comenzásemos a enumerarlos, no cabe duda de que el nombre de Peter Molyneux (Guildford Surrey, Reino Unido, 1959) aparecería en uno de los primeros puestos de la lista. Un diseñador veterano dedicado en cuerpo y alma al concepto […]
Literaturas expandidas en la UCM
En el marco de la XXII Semana de la Ciencia y la Innovación, la Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense de Madrid (UCM) acoge, el próximo viernes 11 de noviembre, una jornada bajo el título «Literaturas expandidas: videojuegos, escenarios intermediales y periodismo». Esta iniciativa, surgida del […]
Libros de la semana #78
Cuerpos, pantallas, precariedad, de Precarity Lab (Katakrak) Este desafiante libro se define como un «experimento colectivo» que surge del Precarity Lab, iniciativa de un grupo de personas trans asentado en Michigan, Estados Unidos, quienes desde posturas teóricas que otorgan músculo a su lucha activista, reflexionan sobre lo que denominan tecnoprecariedad […]